Kolaborasi UGnius dan Oracle Academy untuk Mencetak Generasi Unggul di Bidang Teknologi
Mengintegrasikan standar industri global ke dalam pembelajaran pemrograman database, cloud computing, dan Python bagi siswa dan guru sekolah mitra.
Mendampingi transformasi digital sekolah jenjang TK, SD, SMP, hingga SMA melalui kurikulum Informatika yang adaptif. Siswa belajar memahami konsep teknologi (Learn), berkarya melalui proyek nyata (Create), dan menciptakan solusi inovatif masa depan (Innovate).
Scratch, Python, HTML5, CSS3 Grid/Flexbox & JavaScript DOM.
Rangkaian elektronik, sensor cerdas, aktuator & logika IoT.
UI/UX di Figma, manipulasi grafis Photopea & Leonardo AI.
Pendekatan Computational Thinking berbasis proyek nyata.
Materi pembelajaran disusun fleksibel menyesuaikan kebutuhan sekolah dan perkembangan industri teknologi.
Metode belajar berbasis proyek nyata yang melatih logika pemecahan masalah dan kreativitas siswa.
Mencakup Web Development, Pemrograman, Desain Grafis, Robotika Arduino, hingga Pemanfaatan AI.
Didukung instruktur informatika kompeten serta ekosistem belajar interaktif untuk jenjang TK hingga SMA.
Sebagai Mitra Sekolah di Era Digital, kurikulum UGnius dirancang lebih dari sekadar mengoperasikan komputer—membekali siswa dengan pola pikir logis untuk Learn (Belajar), Create (Berkarya), dan Innovate (Berinovasi).
Membentuk cara berpikir yang terstruktur dan logis untuk mengidentifikasi serta menyelesaikan masalah yang kompleks (Decomposition, Pattern Recognition, Abstraction, & Algorithm).
Mempersiapkan generasi muda menghadapi perkembangan pesat di dunia teknologi seperti Artificial Intelligence (AI), Internet of Things (IoT), Cloud, dan rekayasa perangkat lunak.
Membentuk karakter siswa yang cakap digital, mampu berkolaborasi secara daring, menjaga keamanan data pribadi, serta memanfaatkan teknologi secara bijak, etis, dan produktif.
Kami menyediakan ekosistem pengajaran Informatika yang komprehensif—mulai dari penyediaan guru pengajar, modul kurikulum, hingga pelatihan guru sekolah.
Solusi lengkap pembelajaran Informatika di jam pelajaran reguler sekolah dengan dua skema fleksibel yang dapat dipilih sekolah:
Penyediaan guru pengajar TIK/Informatika profesional dari UGNIUS beserta modul, silabus, dan sistem asesmen.
Penyediaan kurikulum, buku/modul ajar interaktif, serta pelatihan intensif bagi guru TIK internal sekolah Anda.
Mengembangkan minat dan bakat teknologi siswa melalui kelas ekstrakurikuler berbasis proyek kreatif (Project-Based Learning) untuk persiapan pameran karya inovasi siswa:
Program pelatihan intensif dan pendampingan bagi tenaga pendidik untuk menguasai teknologi pengajaran modern serta implementasi Kurikulum Nasional/Merdeka Informatika:
Dirancang berkesinambungan sesuai tahapan perkembangan kognitif siswa dari jenjang TK & SD hingga SMP & SMA dengan fokus pada pemecahan masalah nyata.
Pengenalan perangkat komputer, logika dasar teknologi, pengolahan dokumen kreatif, ilustrasi grafis anak, serta literasi keselamatan berinternet sejak dini.
Belajar konsep algoritma, sekuens, perulangan (looping), dan pengkondisian secara menyenangkan melalui pembuatan animasi interaktif dan game 2D dengan ScratchJr & Scratch.
Melatih motorik, logika mekanik, dan pengenalan sensor sederhana (cahaya, suara, sentuh) melalui perakitan kit robotika edukatif yang aman dan interaktif bagi anak.
Perancangan antarmuka aplikasi modern dengan Figma, manipulasi grafis & ilustrasi digital dengan Photopea, analisis data, serta pemanfaatan Leonardo AI secara kreatif.
Pemrograman berbasis teks mencakup algoritma Python, pengembangan website responsif dengan HTML5, CSS3 (Grid & Flexbox), serta JavaScript (DOM Manipulation & Fetch API).
Perakitan sirkuit mikrokontroler Arduino, pemrograman C/C++ Arduino IDE, integrasi sensor ultrasonik, suhu, servo, serta pembuatan prototipe otomasi cerdas pemecah masalah.
Klik jenjang kelas di bawah ini untuk melihat contoh fokus materi, tools, dan proyek yang dikerjakan siswa:
Siswa diperkenalkan dengan cara kerja perangkat komputer, etika berinternet sehat, menggambar ilustrasi digital, serta menyusun instruksi pemrograman blok sederhana melalui cerita interaktif.
Siswa membuat animasi bercerita interaktif tentang lingkungan sekolah dengan karakter yang bergerak dan berbicara saat disentuh.
Minta Silabus Lengkap Jenjang IniMengintegrasikan standar industri global ke dalam pembelajaran pemrograman database, cloud computing, dan Python bagi siswa dan guru sekolah mitra.
Melalui pendekatan Project-Based Learning, siswa jenjang SMP dan SMA berhasil merancang prototipe otomasi sensor Arduino dan aplikasi web interaktif.
Bagaimana pendekatan Project-Based Learning pada pelajaran HTML/CSS, Python, Scratch, Figma, dan AI melatih kemandirian berpikir siswa.
Sebagai Mitra Sekolah di Era Digital, tim konsultan pendidikan UGnius siap mendiskusikan kebutuhan guru TIK, modul kurikulum kustom, ekstrakurikuler coding & robotika, maupun pelatihan guru.
Silakan lengkapi formulir di bawah ini, tim UGnius akan segera menghubungi Bapak/Ibu guru atau pimpinan sekolah.