Learn-Create-Innovate UGnius — Mitra Sekolah di Era Digital: Integrasi Kurikulum Informatika, Coding, Desain Grafis, AI & Robotika TK – SMA!
UGnius — Mitra Sekolah di Era Digital | Learn-Create-Innovate

UGnius — Mitra Sekolah di Era Digital

Learn - Create - Innovate

Mendampingi transformasi digital sekolah jenjang TK, SD, SMP, hingga SMA melalui kurikulum Informatika yang adaptif. Siswa belajar memahami konsep teknologi (Learn), berkarya melalui proyek nyata (Create), dan menciptakan solusi inovatif masa depan (Innovate).

Cakupan Materi: Scratch & Blockly Python & Web Dev Figma & Photopea Arduino Robotics Generative AI
UGnius • Learn-Create-Innovate
TK • SD • SMP • SMA

Pemrograman & Web

Scratch, Python, HTML5, CSS3 Grid/Flexbox & JavaScript DOM.

Arduino Robotics

Rangkaian elektronik, sensor cerdas, aktuator & logika IoT.

Desain & Kreativitas

UI/UX di Figma, manipulasi grafis Photopea & Leonardo AI.

Problem Solving

Pendekatan Computational Thinking berbasis proyek nyata.

Kurikulum Kustom Sesuai Kebutuhan Sekolah
Intrakurikuler, Ekstrakurikuler & Pelatihan Guru
Diskusi
Kurikulum Adaptif
Fleksibel & Terkini

Materi pembelajaran disusun fleksibel menyesuaikan kebutuhan sekolah dan perkembangan industri teknologi.

Project-Based
Fokus Problem Solving

Metode belajar berbasis proyek nyata yang melatih logika pemecahan masalah dan kreativitas siswa.

Teknologi Terintegrasi
Coding, Robotika & AI

Mencakup Web Development, Pemrograman, Desain Grafis, Robotika Arduino, hingga Pemanfaatan AI.

Pendampingan Optimal
Mentor & Modul Praktis

Didukung instruktur informatika kompeten serta ekosistem belajar interaktif untuk jenjang TK hingga SMA.

Learn-Create-Innovate

Mengapa Sekolah Bermitra dengan UGnius di Era Digital?

Sebagai Mitra Sekolah di Era Digital, kurikulum UGnius dirancang lebih dari sekadar mengoperasikan komputer—membekali siswa dengan pola pikir logis untuk Learn (Belajar), Create (Berkarya), dan Innovate (Berinovasi).

Pilar 01

Computational Thinking

Membentuk cara berpikir yang terstruktur dan logis untuk mengidentifikasi serta menyelesaikan masalah yang kompleks (Decomposition, Pattern Recognition, Abstraction, & Algorithm).

  • Melatih logika pemecahan masalah nyata
  • Berpikir kritis, analitis, dan sistematis
Pilar 02

Revolusi Industri 4.0

Mempersiapkan generasi muda menghadapi perkembangan pesat di dunia teknologi seperti Artificial Intelligence (AI), Internet of Things (IoT), Cloud, dan rekayasa perangkat lunak.

  • Eksplorasi AI, Web, Python & Robotika
  • Kesiapan kompetensi karier masa depan
Pilar 03

Kesadaran Digital

Membentuk karakter siswa yang cakap digital, mampu berkolaborasi secara daring, menjaga keamanan data pribadi, serta memanfaatkan teknologi secara bijak, etis, dan produktif.

  • Etika berinternet & keamanan siber dasar
  • Dari konsumen pasif menjadi kreator digital
UGnius — Mitra Sekolah di Era Digital

Layanan Kemitraan Sekolah UGnius

Kami menyediakan ekosistem pengajaran Informatika yang komprehensif—mulai dari penyediaan guru pengajar, modul kurikulum, hingga pelatihan guru sekolah.

Program Intrakurikuler

Penyediaan Guru, Materi & Kurikulum TIK / Informatika

Solusi lengkap pembelajaran Informatika di jam pelajaran reguler sekolah dengan dua skema fleksibel yang dapat dipilih sekolah:

Opsi 1: Guru + Kurikulum Penuh

Penyediaan guru pengajar TIK/Informatika profesional dari UGNIUS beserta modul, silabus, dan sistem asesmen.

Opsi 2: Kurikulum + Pelatihan Guru

Penyediaan kurikulum, buku/modul ajar interaktif, serta pelatihan intensif bagi guru TIK internal sekolah Anda.

Program Ekstrakurikuler

Klub Ekstrakurikuler Coding, Desain Grafis & Robotika

Mengembangkan minat dan bakat teknologi siswa melalui kelas ekstrakurikuler berbasis proyek kreatif (Project-Based Learning) untuk persiapan pameran karya inovasi siswa:

  • Game Development & Animasi Interaktif (Scratch)
  • Web Programming (HTML, CSS3 Flexbox/Grid, JS) & Python
  • Arduino Robotics, Sensor & Smart Automation
  • Desain Grafis (Figma, Photopea) & Kreasi Leonardo AI
Peningkatan Kompetensi

Pelatihan Guru & Workshop Kurikulum Informatika

Program pelatihan intensif dan pendampingan bagi tenaga pendidik untuk menguasai teknologi pengajaran modern serta implementasi Kurikulum Nasional/Merdeka Informatika:

  • Workshop Pengajaran Coding & Computational Thinking
  • Pelatihan Perakitan & Pemrograman Robotika Arduino
  • Pemanfaatan AI Generatif untuk Media Pembelajaran
  • Pengembangan Modul Interaktif & Asesmen Berbasis Proyek
Struktur Pembelajaran

Kurikulum Informatika Berjenjang

Dirancang berkesinambungan sesuai tahapan perkembangan kognitif siswa dari jenjang TK & SD hingga SMP & SMA dengan fokus pada pemecahan masalah nyata.

Fokus 01 • TK & SD

Keterampilan Ilmu Informatika

Pengenalan perangkat komputer, logika dasar teknologi, pengolahan dokumen kreatif, ilustrasi grafis anak, serta literasi keselamatan berinternet sejak dini.

Literasi Perangkat Grafis Kreatif Presentasi Visual
Fokus 02 • TK & SD

Coding Visual (Block-Based)

Belajar konsep algoritma, sekuens, perulangan (looping), dan pengkondisian secara menyenangkan melalui pembuatan animasi interaktif dan game 2D dengan ScratchJr & Scratch.

ScratchJr Scratch 3.0 Blockly Logic
Fokus 03 • TK & SD

Robotika Edukasi Dasar

Melatih motorik, logika mekanik, dan pengenalan sensor sederhana (cahaya, suara, sentuh) melalui perakitan kit robotika edukatif yang aman dan interaktif bagi anak.

Basic Sensor Logika Gerak Mini Project
Simulasi Materi Per Jenjang

Peta Materi & Proyek Siswa (Kelas 1 – 12)

Klik jenjang kelas di bawah ini untuk melihat contoh fokus materi, tools, dan proyek yang dikerjakan siswa:

LEVEL SD AWAL (KELAS 1 - 3)

Logika Algoritma Visual, Animasi Kreatif & Dasar Komputer

Siswa diperkenalkan dengan cara kerja perangkat komputer, etika berinternet sehat, menggambar ilustrasi digital, serta menyusun instruksi pemrograman blok sederhana melalui cerita interaktif.

Tools & Bahasa yang Dipelajari:
ScratchJr Blockly Games Paint / Grafik Dasar Typing & Mouse Logic
Output Proyek Semester Siswa
Cerita Interaktif & Mini Game Labirin Edukatif

Siswa membuat animasi bercerita interaktif tentang lingkungan sekolah dengan karakter yang bergerak dan berbicara saat disentuh.

Minta Silabus Lengkap Jenjang Ini
Wawasan & Berita

Artikel & Kegiatan Terbaru UGnius

Ingin Mengadakan Workshop di Sekolah Anda?
Kemitraan Industri
12 Mei 2025

Kolaborasi UGnius dan Oracle Academy untuk Mencetak Generasi Unggul di Bidang Teknologi

Mengintegrasikan standar industri global ke dalam pembelajaran pemrograman database, cloud computing, dan Python bagi siswa dan guru sekolah mitra.

Karya Proyek Siswa
10 Maret 2025

Inovasi Proyek Robotika Arduino & Aplikasi Web Karya Siswa Sekolah Mitra UGnius

Melalui pendekatan Project-Based Learning, siswa jenjang SMP dan SMA berhasil merancang prototipe otomasi sensor Arduino dan aplikasi web interaktif.

Edukasi & Kurikulum
25 Januari 2025

Pentingnya Integrasi Computational Thinking, Coding & Literasi AI Sejak Bangku Sekolah

Bagaimana pendekatan Project-Based Learning pada pelajaran HTML/CSS, Python, Scratch, Figma, dan AI melatih kemandirian berpikir siswa.

Konsultasi Kemitraan Sekolah

Siap Menghadirkan Kurikulum Informatika Terbaik di Sekolah Anda?

Sebagai Mitra Sekolah di Era Digital, tim konsultan pendidikan UGnius siap mendiskusikan kebutuhan guru TIK, modul kurikulum kustom, ekstrakurikuler coding & robotika, maupun pelatihan guru.

Kantor Pusat UGnius
Sentul City / Jabodetabek Area, Indonesia
Layanan Kemitraan Sekolah Seluruh Indonesia
Email Resmi
info@ugnius.id
Respon Cepat WhatsApp
Senin – Jumat (08.00 – 17.00 WIB)

Hubungi Kami

Silakan lengkapi formulir di bawah ini, tim UGnius akan segera menghubungi Bapak/Ibu guru atau pimpinan sekolah.